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3ds Max光影與材質的工業藝術

3ds Max光影與材質的工業藝術

透過6個範例實作,帶領讀者從建模、貼圖、材質、攝影機、燈光、渲染,進入工業藝術之3D擬真世界。

1-光與影的關係

1-光與影的關係

透過攝影機的應用、燈光的衰減特性、光與影的關係、直接光與間接光的應用、曝光控制的應用、渲染出圖的流程,讓讀者了解3D世界中光與影的關係。

2-MP3 Player

2-MP3 Player

透過建立背景參考圖、多邊形建模、線段建模、陣列複製、圖層管理、金屬與塑膠材質的應用、凹凸貼圖的應用、HDRI貼圖應用技巧、天光與最終聚集的應用,完成MP3 Player 3D擬真圖。

3-皇冠

3-皇冠

透過線段建模、陣列複製、軸心應用技巧、黃金材質的應用、HDRI貼圖應用技巧、天光與最終聚集的應用,完成皇冠3D擬真圖。

4-瓷杯組

4-瓷杯組

透過多邊形建模、UVW MAP貼圖座標應用技巧、瓷器與薄玻璃材質的應用、天光與最終聚集的應用,完成瓷杯組3D擬真圖。

5-戒子

5-戒子

透過陣列複製、軸心應用技巧、布林的應用、金屬材質的應用、目標聚光燈的應用、HDRI貼圖應用技巧、曝光控制的應用、焦散與最終聚集的應用,完成戒子3D擬真圖。

6-玻璃瓶

6-玻璃瓶

透過修改器堆疊的應用、玻璃材質的應用、目標聚光燈的應用、玻璃焦散的應用、天光與最終聚集的應用,完成玻璃瓶3D擬真圖。

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